Начни карьеру с бесплатного курса «Основы программирования» https://goo.gl/jTP4nP

Столкновения в играх — одно из самых частых ФИЗИЧЕСКИХ явлений. Они происходят там, где действует сила гравитации или тяги. Иногда нужно, чтобы после соударения тел происходило какое-нибудь действие. Например, подпрыгивание на батуте, смерть игрока от пули и так далее.

Триггеры похожи со столкновениями — их тоже можно обработать. Разница в том, что триггер срабатывает только, когда игрок входит в область, находится внутри или выходит. А при столкновении обработка происходит, когда объект касается поверхности, прилегает к поверхности или «отлипает от поверхности».

Подписывайся на наш канал и смотри новые видео первым: https://www.youtube.com/progliveru

Проходи бесплатные курсы: https://goo.gl/4gG8TL
Выбери профессию: https://goo.gl/WSdYSE
Смотри вебинары: https://goo.gl/bBVKcb
Читай статьи: https://goo.gl/XfJNqc
Проверяй знания: https://goo.gl/gqKSsw

ВКонтакте https://vk.com/geekbrainsru
Facebook https://www.facebook.com/geekbrains.ru
Одноклассники https://ok.ru/geekbrains
Telegram https://t.me/geekbrains_ru
Instagram https://www.instagram.com/geekbrains.ru/

#geekbrains #программирование #курсыпрограммирования

©



Сохрани и поделись: